PlottiPlotti Docs
剧本工厂

节点类型

详细了解剧本编辑器中各种节点的功能和使用方法

Plotti 提供六种节点类型,每种节点都有特定的功能和颜色标识。

节点类型一览

节点主要功能
开始节点剧本入口点
故事节点展示文本和图片
选择节点提供多个选项
条件节点单一条件判断
条件分支节点多条件逻辑
互动节点角色对话

开始节点

设置封面和开场图的地方


故事节点

基本信息

  • 功能:展示文本内容和图片,用于叙述故事情节
  • 触发方式:玩家阅读后点击继续,自动进入下一节点

编辑故事节点

点击节点打开编辑器:

内容块类型

类型说明
文本块故事文字内容
图片块场景图或角色立绘

添加内容块

  1. 点击「添加内容」按钮
  2. 选择「文本」或「图片」
  3. 输入文字或上传图片

使用建议

  • 将长文本分成多个内容块,提升阅读体验
  • 适当配合图片增强沉浸感
  • 每个节点聚焦一个场景或情节点

选择节点

基本信息

  • 功能:为玩家提供多个选项,让玩家主动选择故事走向
  • 触发方式:玩家点击选项后跳转到对应节点

编辑选择节点

点击节点打开编辑器:

配置说明

字段说明
提示文本显示在选项上方的说明文字(可选)
选项列表多个可选项

选项配置

每个选项包含:

字段说明
选项内容显示给玩家的文字
下一节点选择后跳转的目标节点
状态更新触发的状态变化(可选)

连接方式

  1. 先连接节点:从选择节点拖拽连线到多个目标节点
  2. 再配置选项:在编辑器中为每个选项指定目标节点

状态更新

每个选项可以触发状态变化:

类型说明示例
好感度变化修改角色好感度小樱好感度 +10
物品变化添加或移除物品获得「神秘钥匙」
玩家状态修改玩家属性更新玩家名称

条件节点

基本信息

  • 功能:基于当前游戏状态自动选择后续路径
  • 触发方式:系统自动判断,无需玩家操作

编辑条件节点

点击节点打开编辑器:

支持的条件类型

类型说明示例
物品检测检查是否持有物品拥有「钥匙」
好感度检测检查角色好感度小樱好感度 ≥ 50

条件配置

每个条件包含:

字段说明
条件类型物品或好感度
判断对象具体物品或角色
比较运算≥、≤、=、>、<
目标值比较的数值
满足时跳转条件成立时的目标节点

默认路径

如果没有条件满足,会走向默认连接的节点。

使用场景

  • 检查玩家是否获得关键物品
  • 根据好感度进入不同剧情
  • 实现简单的分支逻辑

条件分支节点

基本信息

  • 功能:支持复杂的多条件逻辑判断
  • 与条件节点区别:可以组合多个条件

编辑条件分支节点

与条件节点的对比

特性条件节点条件分支节点
条件数量单一条件多个条件
逻辑关系支持 AND/OR
分支数量2(满足/不满足)多个
复杂度简单复杂

配置分支

  1. 添加分支:每个分支代表一种条件组合
  2. 设置条件:为分支添加多个条件,用 AND/OR 连接
  3. 指定目标:设置满足条件时跳转的节点
  4. 默认分支:所有条件都不满足时的跳转目标

示例

分支 1(AND 逻辑):

  • 拥有「钥匙」AND 小樱好感度 ≥ 50
  • 跳转:进入密室

分支 2:

  • 拥有「钥匙」
  • 跳转:门前等待

默认:

  • 跳转:无法进入

互动节点

基本信息

  • 功能:Plotti 最核心的功能,提供与角色的动态对话
  • 特点:支持自由对话和预设选项的混合

简介

互动节点是 Plotti 最强大的功能,它允许创建复杂的对话树,包括:

  • 固定选项(手动选项)
  • AI 自由对话(Agent 选项)
  • 状态触发和更新

由于互动节点功能丰富,我们在单独的页面详细介绍。

查看互动节点详细教程 →


添加节点

方法一:左侧边栏

点击左侧边栏「添加节点」区块中的按钮,节点会添加到画布中央。

方法二:节点菜单

点击现有节点右上角的菜单按钮,选择「在此后添加节点」。


连接节点

创建连接

  1. 将鼠标移到源节点底部的连接点
  2. 按住鼠标拖拽到目标节点顶部
  3. 释放鼠标完成连接

删除连接

  1. 点击选中连线
  2. DeleteBackspace

连接规则

规则说明
方向只能从底部连接到顶部
自连接不允许节点连接到自己
多入一个节点可以有多个输入
多出一个节点可以有多个输出

删除节点

  1. 点击选中节点
  2. DeleteBackspace
  3. 确认删除

注意:开始节点无法删除。


下一步